<html><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; "><div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font class="Apple-style-span" face="Arial"><br class="webkit-block-placeholder"></font></div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font class="Apple-style-span" face="Arial" size="3">A <b>Lisboa 20 Arte Contemporânea </b>lança publicamente hoje, dia 7 de Março, o novo projecto encomendado através do seu programa online, <b>LX 2.0 </b>(<a href="http://www.lisboa20.pt/lx20">http://www.lisboa20.pt/lx20</a>). Trata-se de <b>Corrida Espacial #1</b>, de <b>André Sier</b>.</font></div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font class="Apple-style-span" face="Arial"><br class="webkit-block-placeholder"></font></div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font face="Arial" size="4" style="font: 13.0px Arial"><u><b>Corrida Espacial#1</b></u> é uma simulação 3d onde equipas de agentes autónomos atravessam paisagens abstractas em busca de um estranho combustível verde, capaz de abastecer uma nave espacial, única forma da equipa se deslocar para outro planeta, o nível seguinte. Os membros da equipa agrupam-se, a cada momento, em torno da lógica actual da equipa: procurarem ou correrem para a nave, recolherem combustível, agruparem-se ou separarem-se dos restantes membros. Cada elemento tem características únicas e organiza-se, com os restantes elementos na paisagem, em enxames que vão executando as acções requeridas até atingirem o seu objectivo, a conquista da nave.<br><br> </font></div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font face="Arial" size="4" style="font: 13.0px Arial">Os agentes atravessam a paisagem abstracta na busca do combustível verde. Quando possuem o máximo que conseguem transportar, retornam à base para lá o depositarem. Quando a equipa consegue o combustível necessário, correm para a nave espacial que os lança para o espaço, chegando a um novo  planeta  desconhecido. Ao chegarem, alertam a população local, que vai  também começar a competir pelo combustível, na esperança de levarem eles a nave a novos mundos. <br> <b>Corrida Espacial#1</b> segue continuamente esta lógica, numa estrutura de jogo de computador abstracto, onde o cumprimento de determinadas tarefas-chave e a derrota do opositor permite a passagem para o nível seguinte. Mas a cada passagem de nível não se está mais perto do final da missão. A corrida espacial não tem fim nem jogabilidade possível. É uma fantasia generativa abstracta que utiliza a linguagem, códigos e estratégias dos jogos de computador actuais. </font></div><p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px"><font face="Arial" size="2" style="font: 10.0px Arial"> </font></p><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "><font face="Arial" size="4" style="font: 13.0px Arial"><b>André Sier</b> trabalha como artista-programador. É licenciado em filosofia, tendo também estudado pintura e escultura. Produz objectos que envolvem linguagens de programação áudio-visuais que tem vindo a expor desde finais anos 90 em diversos espaços, bem como colaborado com artistas plásticos, performers e músicos. Desde 2002 lecciona programação áudio-visual, e orienta workshops em vários eventos. </font></div><p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px"><font face="Arial" size="4" style="font: 13.0px Arial"> </font></p></div></div></body></html>